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Ce téléphone vaut 32 000 $

Lassés des iPhones et autres BlackBerry’s?

C’est également le cas de quelques hackers pas nécessairement fans de low tech qui se sont brutalement rués sur le Nokia 1100, un appareil bas de gamme tout ce qu’il y a de plus ordinaire… A la différence près qu’un vieux modèle de la gamme fabriqué en Allemagne il y a quelques années peut être détourné pour recevoir des appels et sms d’autres numéros téléphones.

So what?

Les banques de certains pays envoient les codes d’accès de  leurs clients par sms. Un Nokia 1100 permet de capter les sms d’autres numéros, les pirates peuvent alors contrôler les comptes en banques des victimes…

Nokia a eu du mal à comprendre pourquoi ce petit téléphone – le plus vendu au monde tout de même – s’échangeait à près de 25 000 dollars sur certains forums… Depuis que l’information a filtré, la marque suédoise – “Connecting People”, ça ne s’invente pas – ne fait pas la maline et cherche à tout prix à se dédouaner de sa responsabilité…

Le marketing peut décidemment le meilleur comme le pire.

Source : Fast Company

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Zingr : un autre parfum du web social

Voici un plug-in qui n’a aucun autre intérêt que celui d’être bien pensé : Zingr vous permet – une fois le petit programme installé – de laisser des commentaires façon post-it sur tous les sites où vous passez. Seuls les membres de la communauté Zingr sont capable de voir vos notes.

Pour la petite histoire, cette innovaton est à porter au crédit d’une marque de mayonnaise – Miracle Whip – mais personne n’y fera attention : quelle idée de changer de nom… Même un mauvais jeu de mot aurait fait l’affaire…

Sans faire la mauvaise langue, un peu de communication communautaire, un peu cachée, un peu réservée aux few happy… l’idée est cool ! Ca sent le hype non?

Découvrir Zingr.

Via : homosemiotikus

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Un point sur le steampunk

Le steampunk – punk à vapeur – est un sous-genre de science fiction apparu à la fin du 19e siècle, impulsé par des auteurs comme Jules Verne. Il qualifie une esthétique artistique mêlant de la littérature, de l’art, du cinéma et… des technologies. Grosso modo, la plus belle incarnation du steampunk grand public est la reproduction du Nautilus à Disneyland.

La définition de Wikipédia donnée est suffisamment riche pour que nous nous penchions plus particulièrement sur le versant informatique du steampunk.

Chaque mouvement esthétique produisant ses fans, des doux dingues inventeurs fous s’amusent à modder leurs engins à la sauce steampunk. Depuis leurs ordinateurs jusqu’à leur clef USB en passant par leur console de jeux vidéo. Les résultats sont aussi réussis que surprenants.

Le steampunk, en clair, est une des émanations des plus manifestes de la postmodernité : on imagine l’avenir en puisant dans les ressources historiques. Une de plus pourrait-on croire. Peut-être, en tout cas celle-ci m’ébloui de créativité, on n’a pas fini de s’étonner des fans

Quelques images :

Une montre

Un iPod

Un ordinateur

Une Vespa

Des lunettes

Une guitare

Le clou du spectacle : un chargeur iPod qui fonctionne à la vapeur…

Plus d’images steampunk ici.

Source : wikipédia

MàJ : suite au regain d’intérêt suscité par cet article, voici un document complémentaire réalisé sur le sujet du steampunk, chez Né Kid :

 

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Nouveau métier : management cartoonist

Pas le temps de bloguer aujourd’hui, mais suffisamment pour vous faire partager la crême de la crême du dessin humoristique marketing, le type qui fait sourire mieux que quiconque, le Plantu de l’entreprise : Tom Fishburne.

Du grand art.

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Idée flemmarde : le jeu vidéo franchisé

En matière de jeux vidéos, les marques ne s’y sont jamais – ou presque – trompées. Depuis les aventures McDonald’s sur Nintendo au récent jeu gratuit Volvo – la marque est à l’agonie, ça doit ravir les ouvriers – en passant par les monographies façon F355 Challenge sur Sega Dreamcast, le jeu vidéo est un terrain privilégié pour les marques : communauté dédiée, ciblage ultra précis et affinitaire, proactivité des gens… Tout est réuni pour délivrer des messages qui passeront clairement.

Infogrames, l’éditeur de Guitar Heroe, l’un des grand succès de ces dernières années jouit ainsi d’un goodwill que tout bon marketeur sait reconnaitre… et exploiter. Résultat : une innovation tout droit issue de l’industrie. La marque blanche. En clair, face au succès des opus maison, Infogrames commercialise la licence Guitar Heroe à qui veut. Metallica inaugure le cycle, les Beatles sont annoncés, suivi d’une tripotée de 6 autres groupes “mythiques”…

Voilà qui devrait donner un coup de boost à vos stratégies de merchandising Messieurs des Majors.

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