Notre Lien Quotidien

Gamification : un petit point sur les serious games et tout le reste

On en entend parler de plus en plus (y compris ici) sans bien comprendre de quoi il s’agit : la gamification. Selon sa page Wikipédia, la ludologie consiste à transférer des mécanismes du jeu dans d’autres domaines.

Ceux qui doutent encore du sérieux de la question se reporteront au récent plan de relance numérique initié par NKM. Dans les 4,5 Mds d’euros du grand emprunt national assignés au numérique, on trouve le très haut début, le participatif et les jeux sérieux (ou serious games auxquels Le Monde consacrait il y a peu un riche dossier).

Pour apprendre à gérer son budget, remplir un formulaire, se former, se coiffer, lutter contre le réchauffement climatique, le terrorisme ou notre dépendance au pétrole (le dossier du Monde regorge d’exemples), les mécaniques du jeu connaissent un retentissement dont seul le temps nous dira si elle est conjoncturelle ou structurelle.

La partie la plus déroutante de ce phénomène réside dans la difficulté à se forger une opinion éclairée sur la question.

Les polémiques sur le jeu vidéo tendent à s’estomper au bénéfice d’idées plus constructives et valorisantes (un outil d’aide à la décision, forgeant des qualités managériales…).

Nous arrivons progressivement à un point où le nombre d’avis positifs et négatifs tendent sinon à s’équilibrer du moins à inverser leur proportion. On assiste à une véritable évolution de la perception de ces outils jadis cantonnés à l’univers de l’enfance ou des nerds.

S’agit-il d’un effet consécutif à l’adoption massive des jeux vidéo dans la civilisation occidentale? S’agit-il de l’expression d’une mécanique comportementale plus profonde, comme tend à le montrer cette présentation ci-dessous, faisant écho aux travaux de Roger Caillois dont nous parlions dans la veille de Né Kid ci-dessous?

Dans l’impossibilité de livrer un avis sur la question, je ne vois pas d’autre solution que de vous proposer un melting pot d’articles, de présentations et de conférences pour discuter et débattre, sans pouvoir aller plus loin.

Dans cette conf, Jane McGonigal explique comment les principes ludiques pourraient être utilisés pour sauver le monde :

Dans cette autre conférence, l’hystérique Seth Priebatsch – fondateur Scavenger Hunt – raconte à peu près la même histoire d’un point de vue commercial. Comment le jeu peut constituer la martingale des marketeurs :

Cette veille de Né Kid aborde le sujet du jeu d’un point de vue plus global :

En espérant que cette nourriture vous éclaire.

Classé dans:Geek, , , , , , , ,

7 Responses

  1. ScHULTHESS Louis-Marie dit :

    est-elle seulement inhérente à la société occidentale?
    TOUT le MONDE joue au jeu vidéo!!!
    je pourrais là m’appuyer sur mon expérience asiatique pur apporter de l’eau à mon moulin mais il faut dire qu’ici (vietnam).
    Bien qu’il y ai des café spécialisé dans la ps3 ou autres… le fait de ne posséder une console ou un bon ordinateur dépend plutôt du niveau salarial des “citoyens” camarades.

    Mais certains des plus gros constructeurs de plateformes ludique sont quand même du japon et ses voisins!

    • Jean dit :

      Effectivement, de ce point de vue, c’est irréfutable. Toutefois, je parlais de jeu au sens très large pas forcément vidéo, Même si je connais quelques jeux asiatiques, je ne sais pas si le jeu est aussi présent que de notre côté.

  2. ScHULTHESS Louis-Marie dit :

    pas mal de jeu mais je ne peux pas quantifié!
    Il jouent beaucoup au billiard!
    Font beaucoup beaucoup de sport.
    sinon ils nous arrivent parfois de les voir jouer aux échecs chinois (n’importe où avec un bout de nappe s’il le faut!)

    • Jean dit :

      Est-ce que les échecs chinois sont la même chose que les dames chinoises?

  3. ScHULTHESS Louis-Marie dit :

    non…
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Xiangqi

    J’ai jamais joué!

  4. [...] un peu une tarte à la crème de ce début de décennie mais force est de constater que certaines applications des mécaniques [...]

  5. [...] l’émergence du quantified self exsude actuellement par des millions de pores, celui de la gamification est un pis-aller à toutes les sueurs [...]

Répondre

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l'aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion / Changer )

Twitter picture

Vous commentez à l'aide de votre compte Twitter. Déconnexion / Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l'aide de votre compte Facebook. Déconnexion / Changer )

Connexion à %s

Gazouillis

Catégories

Archives

Catégories

Archives

Twitter stream